Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows | |
---|---|
Разработчик | Ubisoft Quebec |
Издатель | Ubisoft |
Часть серии | Assassin’s Creed |
Дата анонса | 13 мая 2024 |
Дата выпуска | 15 ноября 2024 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | компьютерная ролевая игра, стелс-экшен |
Создатели | |
Руководители | Джонатан Дюмон Шарль Бенуа |
Сценаристы | Райан Галетта Алисса Ральф Джайлс Армстронг |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows) macOS PlayStation 5 Xbox Series X/S |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | цифровая дистрибуция и Blu-ray |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Assassin’s Creed Shadows — компьютерная игра в жанре RPG, разрабатываемая студией Ubisoft Quebec и несколькими вспомогательными командами. Станет первой игрой в серии на новом движке Anvil Pipeline[1]. Релиз игры состоится 15 ноября 2024 года[2] на платформах Windows, MacOS, Playstation 5 и Xbox Series X/S.
Действие игры развернётся в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы, а её главными героями станут куноити Наоэ и самурай Ясукэ. Это первая игра серии с 2015 года, в которой ассасины и тамплиеры будут представлены в их привычном формате[3].
Сюжет
Основные события игры будут происходить в период Адзути-Момояма японской истории в промежутке между 1579 и 1580-ми годами[3], также игрок сможет наблюдать флэшбеки. В кинематографическом трейлере показаны воспоминания главных героев: Наоэ вспоминает, как её отец, мастер-ниндзя клана Ига Фудзибаяси Нагато, обучал девушку мастерству синоби. А самурай африканского происхождения Ясукэ вспоминает, как он поступил на службу к Оде Нобунаге.
Впервые главные герои встретятся во время восстания ниндзя в провинции Ига. Отряд самураев, в составе которого находится Ясукэ в полном самурайском облачении, сражается с мятежниками возле родной деревни Наоэ, в результате этого населённый пункт оказывается сожжён, а Наоэ проникается жаждой мести.
В дальнейшем главные герои объединятся, чтобы противостоять тамплиерам.
Открытый мир
В Assassin's Creed Shadows игроку доступен большой открытый мир, охватывающий центральный регион Японии, в том числе провинции Ига, Арима и Оми. Период урбанизации, торговли и войн позволил разработчикам создать большое разнообразие локаций, среди которых города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и крупные замки, смоделированные в масштабе 1:1. Между ними находятся горы и леса.
Креативный директор игры Джонатан Дюмон рассказал[4], что размер карты сопоставим с Assassin's Creed Origins. Это сделали специально, чтобы максимально приблизить локации к их реальному масштабу. Горы будут выглядеть как горы, а замки будут занимать много места. Исследовать мир игры можно будет, переключаясь между двумя персонажами.
Благодаря возможностям нового движка Anvil Pipeline разработчики смогли добавить в игру времена года и динамическую погодную систему для каждого региона[3]. Также проработана экосистема: например, весной ветер будет разносить пыльцу деревьев. Времена года будут меняться по ходу прохождения сюжета. Все это в совокупности будет оказывать существенное влияние на игровой процесс.
Игровой процесс
Традиционно для серии игровой процесс зиждется на трёх столпах: паркур, стелс и боевая система. Каждый из этих аспектов разработчики тщательно проработали, используя возможности нового движка. Помимо этого в игре получит дальнейшее развитие ролевая система. Так как в игре два главных героя, между которыми можно переключаться, у каждого из них своё дерево навыков и снаряжение. Однако опыт, собранное оружие и ресурсы общие. Игровой процесс Наоэ больше адаптирован под скрытое прохождение, а Ясукэ силён во время открытого боя. После выхода кинематографического трейлера разработчики поделились подробностями с крупным игровым новостным порталом IGN, где был опубликовал большой материал с достоверной информацией об игровом процессе игры[3].
В Assassin's Creed Shadows нелинейная кампания, ориентированная на отслеживание и устранение целей в любом порядке. На кого-то можно натолкнуться случайно, исследуя открытый мир, а кого-то придётся долго выслеживать, выполняя квесты и проникая в укреплённые замки. Большинство заданий можно выполнить как за Ясукэ, так и за Наоэ, что позволяет выбрать более интересный для игрока подход. Также у каждого персонажа есть собственные миссии, доступные только им, и специальные вводные квесты. В игре множество побочных квестов и события в открытом мире, есть возможность создать шпионскую сеть с агентами и отправлять их на миссии по сбору информации о целях. Также у ассасинов есть убежище, где собираются союзники. В описании игры на Amazon сказано, что игрок получит возможность персонализировать убежище и придавать ему уникальный вид[5].
Основным нововведением в паркуре является крюк, которым может пользоваться Наоэ. Он отличается от крюка-кошки из Assassin's Creed Syndicate, так как принцип его работы основан на физическом моделировании и раскачивании. Крюком можно зацепиться за край крыши или иную точку крепления, чтобы Наоэ могла туда забраться. Паркур активно задействован в стелсе: с помощью крюка ловкая Наоэ сможет забраться на потолок над коридорами и подстерегать врагов. Также появилась возможность ползать по земле и пролезать через небольшие отверстия.
Множество нововведений появится в стелсе. Для игры разработали новую систему глобального освещения, которая способна создавать динамический свет и тени, оказывающие влияние на зрение противника. Свет и тьма будут сильно влиять на стелс: игрок сможет прятаться в тени, тушить фонари, устранять факелоносцев. Появится датчик видимости: от полностью видимого до полностью скрытного. Добавлен новый тип NPC — слуги, у которых есть свои маршруты передвижения. Они не смогут сражаться, но способны поднять тревогу и вызвать подкрепление. По ночам они носят с собой фонари. Также есть возможность нелетального нокаутирования противников. Вернётся полноценное орлиное зрение, позволяющее видеть противников и их слуг сквозь стены (будут отмечены красным и оранжевым цветами соответственно).
Также на стелс будут влиять времена года и погодные условия. Например, весной и летом игрок сможет прятаться в кустах и высокой траве, а осенью и зимой такой возможности не будет. В зимнее время года вода замерзает, не возволяя игроку заходить в пруды и бассейны. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть. Также времена года влияют на поведение NPC. Летом противники вынуждены продираться сквозь кусты, чтобы найти игрока. А зимой они будут греться возле огня или находиться в тёплых местах, из-за чего игроку придётся обходить их другим маршрутом. Во время тумана, сильного ветра или снега противники не смогут увидеть или услышать игрока. А шторм позволит игроку замаскировать свои шаги.
Боевая система для Ясукэ и Наоэ отличается. Ясукэ крупный и сильный, он может использовать оружие для блокирования атак и парировать удары. Щиты в то время не использовали, поэтому основная защита персонажа — броня. Уклонения и парирования очень важны. Наоэ не так сильна в бою, но если придётся сражаться, ей не удастся эффективно парировать или блокировать удары. Можно только уворачиваться и отражать. У брони есть система прочности, она может сломаться во время боя. Система разблокировки активных боевых навыков похожа на Assassin's Creed Valhalla: чтобы получить их, нужно находить свитки ниндзя в открытом мире. Добавлена система повреждений предметов оружием игрока: с помощью катаны можно срезать кусты и вскрывать корзины, повреждать опоры.
В арсенале игрока множество видов оружия феодальной Японии, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья юри, сюрикэны, кунаи и курасигама. Ясукэ может использовать аркебузы. Появится возможность прокачивать и персонализировать оружие. Например, создать собственную катану из собранных компонентов и придать ей уникальный облик.[3]
Разработка
В сентябре 2022 года стало известно, что студия Ubisoft Quebec занимается разработкой новой игры в серии Assassin’s Creed под рабочим названием Assassin’s Creed: Codename Red[6]. Её позиционировали как следующую ступень эволюции RPG-направления серии, а в качестве креативного директора игры представили Джонатана Дюмона[7]. 15 мая 2024 года Ubisoft представила первый кинематографический трейлер игры, получившей название Assassin’s Creed Shadows[8]. Её действие будет разворачиваться в феодальной Японии, игроку предстоит управлять двумя главными героями: куноити Наоэ и самураем Ясукэ. 9 июня на Xbox Games Showcase показали трейлер на движке игры. 10 июня 2024 года игровой процесс Assassin's Creed Shadows продемонстрировали на презентации Ubisoft Forward[9].
У проекта есть консультант по истории Японии[10].
Дополнительный загружаемый контент
На релизе игроки получат две дополнительные миссии: задание "Thrown to the dogs" будет доступно только тем, кто оформил предзаказ. Ещё одна эксклюзивная миссия откроется для игроков, которые приобрели издание с сезонным пропуском (Season Pass).
Владельцы Ultimate Edition получат наборы персонализации для персонажей и убежища, "Sekiryu Character Pack и Sekiryu Hideout Pack" соответственно, и фильтр «Красный дракон» для фоторежима.
Season Pass откроет доступ к двум крупным дополнениям, когда они выйдут[2].
Критика
В 2014 году креативный директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что сеттинг феодальной Японии не подходит для серии, так как он итак хорошо представлен в компьютерных играх[11].
После выхода кинематографического трейлера игра подверглась критике со стороны некоторых игроков, которые удивились, что один из главных героев игры не является японцем[12]. В ответ на это на сайте IGN вышла подробная статья[13], в которой редактор объяснил, что в массовой культуре итак множество игр с японскими самураями, в числе которых Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Tsushima и Rise of the Ronin. По его мнению, решение Ubisoft было мотивировано желанием сделать Assassin's Creed Shadows уникальным проектом и выделиться по сравнению с другими.
Ещё одной причиной для критики стал эксклюзивный квест, который будет доступен только владельцам Season Pass[14]. Несмотря на то, что Ubisoft уже давно практикует такой формат распространения Season Pass (например, в Season Pass игры Assassin's Creed Odyssey был включён эксклюзивный квест «Тайны Греции»), впервые раскритиковали[15] его фанаты Звёздных войн, узнавшие, что доступ к одному из квестов с Джаббой Хаттом в Star Wars: Outlaws получат только владельцы Season Pass.
Примечания
- ↑ Project Manager - Anvil Pipeline at Ubisoft (англ.). GameJobs.co. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ 1 2 Assassin’s Creed Shadows for PC, PS5, Xbox X/S & More! | Ubisoft (EU / UK) (брит. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Purslow, Matt Assassin’s Creed Shadows: 40 Details You Need To Know (англ.). IGN (15 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Ubisoft подтвердила размеры карты Assassins Creed Shadows про Японию — Игромания (рус.). Igromania.ru. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Amazon.com: Assassin’s Creed Shadows - Gold Edition, PlayStation 5 : Ubisoft: Video Games (неопр.). www.amazon.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Lyons, Ben. Assassin's Creed Codename Red to officially go by Assassin's Creed Shadows (англ.). Gamereactor UK (13 мая 2024).
- ↑ Assassin’s Creed Mirage Takes Players to Ninth Century Baghdad (амер. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Lyles, Taylor. Assassin's Creed Red Title Confirmed to be Assassin's Creed Shadows Ahead of Wednesday Trailer Release (англ.). IGN (13 мая 2024).
- ↑ Bailey, Kat Ubisoft Forward Date and Time Confirmed, Featuring Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, and More (англ.). IGN (30 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Purslow, Matt Assassin’s Creed Shadows: Inside Ubisoft’s Ambitious Open World Japan (англ.). IGN (15 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Директор Assassin’s Creed 3: почему Япония – скучный сеттинг (рус.). shazoo.ru (30 октября 2014). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Трейлеры Assassins Creed Shadows получили огромное количество дизлайков — Игромания (рус.). Igromania.ru. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Kim, Matt Let’s Not Pretend We’re Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn’t Asian (англ.). IGN (17 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Часть миссий Assassinʼs Creed Shadows будет открываться через сезонный пропуск — Игромания (рус.). Igromania.ru. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Ubisoft сделала квест Джаббы Хатта в Star Wars Outlaws частью сезонного пропуска — Игромания (рус.). Igromania.ru. Дата обращения: 31 мая 2024.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)